Pedagogía · Diseño · Tecnología

Aprender cambia cuando el diseño tiene propósito.

Diseño experiencias de aprendizaje donde la pedagogía guía cada decisión y la tecnología amplía las posibilidades.

Retrato profesional de Anahí Del Toro

En qué creo

Esta es la filosofía que guía cada proyecto que desarrollo.

Aprender nunca ha sido un acto pasivo.

Aprender implica observar, cuestionar, decidir, equivocarse, dialogar y volver a intentar.

Diseño experiencias donde la pedagogía da sentido a cada decisión.

La tecnología amplía las posibilidades para aprender cuando responde a una intención pedagógica clara.

No diseño cursos para transmitir contenidos.

Diseño experiencias para desarrollar pensamiento, fortalecer la autonomía y favorecer una participación activa.

Creo en una educación que transforma.

Una educación que invita a comprender, participar y construir conocimiento, no solo a recibirlo.

Si compartimos esta forma de entender el aprendizaje, probablemente disfrutaremos trabajar juntos.

Casos

Cuando las ideas se convierten en experiencias.

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Habilidades del Siglo XXI

Formación docente

Habilidades del Siglo XXI

Formación para comprender la realidad adolescente e integrar pensamiento crítico, comunicación, colaboración y creatividad.

FormaciónDiseño instruccional4C
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Lengua Extranjera para Bachillerato

Lengua Extranjera

Inglés para Bachillerato

Experiencias activas apoyadas por recursos digitales para favorecer un uso más significativo del idioma.

GamificaciónAula invertidaInglés
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Clasificación de Síndromes y Trastornos Mentales </>

Ambientes virtuales

Clasificación de Síndromes y Trastornos Mentales

Diseño de un curso mixto para comprender los sistemas diagnósticos desde una perspectiva crítica, ética y contextual.

MoodleCasos clínicosEvaluación
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Cómo trabajo

Un proceso que combina pedagogía, diseño y tecnología.

01

Investigo

Comprendo el contexto, las personas y las necesidades de aprendizaje.

02

Analizo

Identifico oportunidades, retos y objetivos educativos.

03

Diseño

Estructuro experiencias centradas en la participación y el aprendizaje activo.

04

Desarrollo

Creo recursos, actividades y entornos con una intención pedagógica clara.

05

Evalúo

Analizo los resultados y la experiencia de quienes participan.

06

Mejoro

Ajusto cada propuesta a partir de la evidencia y el aprendizaje obtenido.

Laboratorio

Un lugar para explorar, experimentar y compartir.

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Ideas

Un espacio para pensar y conversar sobre educación y diseño.

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Diseñar para estudiantes reales, no imaginarios

Diseño instruccional

Diseñar para estudiantes reales, no imaginarios

Diseñar implica comprender el contexto, las necesidades, la forma de aprender y los desafíos de quienes participarán en la experiencia.

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La tecnología no motiva por sí sola

Tecnología educativa

La tecnología no motiva por sí sola

La diferencia no está en incorporar más herramientas, sino en cómo se utilizan para conectar emoción, participación y aprendizaje.

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Formar a quienes forman

Formación docente

Formar a quienes forman

La actualización docente transforma una práctica profesional y también las oportunidades de aprendizaje de cientos de estudiantes.

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Anahí Del Toro

Sobre mí

Diseño aprendizaje desde la pedagogía, la investigación y la tecnología.

Licenciada en Desarrollo Educativo y egresada de la Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje. Diseño experiencias para modalidades presenciales, híbridas y virtuales.

Iniciar una conversación

Conversación

Las mejores experiencias de aprendizaje comienzan con una buena conversación.